Friday, July 27, 2007

Second Life: gambling al bando


La notizia è fresca!

Da ora in poi niente più gambling on line su Second Life.
Pare che tale decisione sia stata presa in seguito allle indagini che sta facendo l'FBI sul gambling on line da quando negli USA è stata dato un giro di vite ad un business che pareva inarrestabile.

Dunque da ora in poi niente più gioco on line anche se poi sappiamo bene come sia facile passare da SL ad un sito di gambling ... magari locato in qualche paradiso fiscale reale!

Da un lato apprezzabile la coerenza statunitense nel perseguire la "guerra" al gambling on line dall'altro credo che sia veramente difficile contenere qualcosa che ha una fortissima richiesta. Cambieranno i punti di ritrovo, le Las Vegas virtuali, ma il problema resta culturale.

Aspettiamoci dunque che parta il marketing prezzolato negativo contro SL dopo questa decisione e magari da domani sentiremo parlare molto di più di Entropia Universe.

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Tuesday, May 22, 2007

La Champions League è RossoNera su Second Life



Per la finale di Champion League ritira la maglietta rossonera in Second Life. L'iniziativa è stata lanciata dal blog second-life.pivari.com e ora sta viaggiando tramite il tam tam della rete.
Il blog promotore dell'originale modo di fare tifo è forse il primo interamente dedicato a Second Life, online da maggio 2006.

L'idea di regalare la maglietta milanista è nata dalla collaborazione tra Fabrizio Pivari e Stanauder, incontratisi proprio sul blog dedicato al Mondo Virtuale. A questo propostito Pivari scrive: "Pochi giorni fa Stanauder mi contatta e mi dice:- sono in grado di fare magliette Second Life - Vorticosamente il mio cervello inizia a pensare e subito mi viene in mente il progetto dell'ottobre 2006: Boing Boing annuncia che regalerà una sua maglietta in Second Life!
Ma che comunity italiana può avere un numero di fan equivalente a Boing Boing?".

L'occasione della finale della Champions League si presenta a proposito: fare il tifo per la squadra che rappresenta l'Italia nella sfida calcistica più prestigiosa d'Europa.
Il bacino di visibilità è enorme: tutti gli appassionati di calcio del bel calcio del Mondo.
Insomma, un ottimo momento per conciliare la passione calcistica e fare un esperimento di marketing.

Staunauder ha disegnato e preparato tutto: magliette e stand.
Non rimane altro che correre numerosi a ritirarla al seguente indirizzo http://tinyurl.com/2rf35e (per i tradizionalisti BAR ITALIA, Port Chase (121, 108, 21)).
Insomma, tutto è pronto per fare il tifo anche nella realtà virtuale!
...e bissare il successo di Boing Boing!

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Monday, March 12, 2007

Second Life: web marketing per la cultura italiana




Il Ministero degli Affari Esteri apre l'Istituto Italiano di Cultura su Second Life per promuovere la creatività italiana.

Riporto di seguito l'annuncio uffciale della Farnesina:

"9 marzo 2007 - Il Ministero degli Affari Esteri ha aperto oggi in via sperimentale un Istituto Italiano di Cultura all'interno di “Second Life” (www.secondlife.com), il mondo online in 3D, virtuale e interattivo, creato dalla società americana Linden Lab, che conta quattro milioni di utenti in rapido ed esponenziale aumento in tutto il mondo.

L'IIC virtuale, dotato di spazi espositivi flessibili e a costi di allestimento estremamente contenuti, è stato edificato all'interno di un lotto nella regione “Eup” - sorta di “East Village” di Second Life - sulle rive di un lago. Si tratta del primo centro di promozione culturale nazionale che vede la luce sul web, nel cuore di una complessa realtà culturale internazionale in costante cambiamento.

Nei suoi spazi è già in allestimento la mostra di giovani artisti visivi, “On the Edge of Vision”, che nel mondo reale è stata inaugurata dal Presidente del Consiglio Prodi a Kolkata nel corso della sua visita in India, il 12 febbraio scorso. Una parte della mostra, curata dal Prof. Lorenzo Canova - co-curatore, insieme a Maurizio Calvesi, della Collezione d'arte italiana contemporanea della Farnesina - sarà esposta a Mumbai il 25-28 marzo prossimo all'interno della grande rassegna sull'audiovisivo in India, “Frames”; successivamente è destinata a proseguire New Delhi e successivamente, per una circuitazione in altri Paesi dell'Asia.

L'Istituto di cultura virtuale, ospiterà successivamente altri eventi espositivi che il Ministero degli Esteri sta lanciando per la circuitazione in varie aree geografiche ed in vari settori. Svolgerà pertanto una funzione di “vetrina” dell'azione della Direzione Generale per la Promozione Culturale, centro direzionale di 90 Istituti Italiani di Cultura nel “mondo reale” i quali quotidianamente operano per la promozione della cultura italiana all'estero, organizzando oltre 9000 eventi l'anno. Ad essi si aggiungono 61 Rappresentanze diplomatiche e culturali in aree dove ad oggi non sono presenti Istituti di cultura, per un totale di 108 Paesi in tutto il mondo.

La piattaforma di Second Life consentirà di dare nuovo slancio alla promozione della creatività italiana soprattutto nei settori dell'arte contemporanea, del design, dell'architettura e del patrimonio culturale."

Stiamoa vedere che succederà, l'idea è buona a mio avviso vediamo come la realizzano.

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